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《荒野大镖客:救赎2》研发成本超《命运》21亿元列居榜首

归档日期:04-20       文本归类:蛤壳      文章编辑:爱尚语录

  最近一款现象级主机游戏《荒野大镖客:救赎2》(以下简称《荒野大镖客2》)引起玩家的高关注度,究其原因,其一,投资开发成本力度是空前最大的;其二,游戏开放世界的系统复杂关联性和细腻性谓之“变态”。

  《荒野大镖客2》由Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。据悉有超过2000人参与开发,还聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,最终导致其开发成本超过了8亿美元。列举2016年~2017年外媒榜单中,《命运》还以5亿美元的雄踞第一,第二名的《GTA5》则是2.65亿美元,Rockstar惊人的高额成本可以稳坐第一把交椅了。

  在如此高的成本开发研究投入上,《荒野大镖客2》带来了丰富的游戏元素内容和恢弘的世界层次格局构建,让玩家有种“玩乎奇乎”的感觉。

  武器信息,从来卡宾枪到手枪到小刀、短柄斧,各式冷热兵器任君选择,甚至还有土制炸药等装备。

  动物方面,游戏中会出现200多种,每一种都会以独特的方式与自然环境互动,而有且于马匹最为考究和丰富细腻,马匹作为西部题材的游戏中核心元素之一,研发团队花了大量的时间研究马的生物习性,也在马匹等动物的动作捕捉上花了大价钱,就开发团队光设计各类马匹就长达数年之久。

  角色与社会环境、自然环境的互动十分接近真实世界。比如随着使用时间的持续,枪械等道具会变脏、进水甚至堵塞;马匹身被污泥弄脏会下降跑动速度,需要及时进行清理,类似下雨天也能起到降低马匹速度的效果,但暴风雨和闪电可能会使它们被惊吓到;各类动物与环境的互动也非常贴近符合自然规律,例如猎物尸体会吸引食腐动物、给动物剥皮会让衣服染上血渍、皮毛上的弹痕可以清晰可见等等。

  内容形式丰富多彩性:游戏中有贫民窟市场,在这里你可以以较低的价格购买装备。这个地方也有NPC,而且还按照游戏中的昼夜作息时间进行开店和关门;游戏中的载具有矿车、手推车、四轮大马车,这些车都可以有不同的需求,可以配置上武器,可以是速度较快的轻车;完成骑马技艺挑战可以提高自己的骑艺排名;玩家可以在世界各地捕捉到不同的鱼;为了锻造,玩家还需要收集植物和药草,其列表栏目中的类型包括蛤壳,Ghost,月夜茉莉,老鼠尾巴和蜘蛛兰等;钓鱼也是非常讲究,有各种鱼饵和各种渔具出售,玩家可以购买一盒子虫子;Dead Eye系统回归,加入了强化能力,比如超远距离追踪赏金,查看附近的鱼和动物;摇骰子、打扑克、赛骑马等等小游戏嵌入其中......

  另外,游戏中的黑帮需要钱来维持,玩家可以体验西部牛仔所能选择的各类生存之道,比如抢劫银行,截击火车,偷盗,狩猎,也可以做二道贩子。你也可以选择让“荣誉系统(Honor system)”为正义值当警长或者赏金猎人等等,做个好人。

  Rockstar认为,把选择权交给玩家是很重要的。玩家扮演的是Arthur,虽然Arthur有着自己的性格,但是你可以决定他的行为方式。

  据称,该游戏主线多万条对线多万个镜头……Rockstar称“玩家的每一个行为都会影响所处的世界”。

  相比在玩家们眼中的《GTA5》,其已经成为了定义开放世界的一座里程碑,这在游戏史上以销量接近一亿、20倍于成本的回报和至今每年依然进账数亿美元的成绩,已然成为了开放世界类型商业化最成功的金典案例代表。

  Rockstar母公司Take-Two对此也坦言道“超越GTA5是一个难以达成的目标,但《荒野大镖客2》不是下一个《GTA5》”。

  而《荒野大镖客2》的艺术总监Aaron Garbut在接受外媒采访时提到,开发团队认为《荒野大镖客2》已经“摆脱了公式化的开放世界套路,不再是给单纯玩家提供一大堆重复性的任务和可收集道具,而是着重刻画了更具沉浸感、更细腻的真实世界。这使得游戏和市场上的诸多同类都不一样。”

  届时,《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4/Xbox one平台。

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